神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》一款短篇视觉小说类的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现,马上傅老师就放上来了,现代及时雨就是

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布!一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折,就没有改定价,之后会改的!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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我说的类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,天价墓地不用提了,部分农村丧事会有令人瞠目的艳舞晚会,要知道丧事舞蹈一回事,跳艳舞就是另一回事

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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《神社的百合香》一款短篇视觉小说类的"东方project”的二次同人游戏。……游戏的主要内容主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么,也不知道自己接下来该干什么……魔沙「哎呀……这可糟糕……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森呢?

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……而反例给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer,用Blit函数将cameraRenderTexture……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎的Shader效果

版本:Early Access


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